Castronegro Zealot, Miguel Angel

El Principe Olvidado.

Description:

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Físico

Hombre caucasico de estatura alta, mide 1,90M, bien constituido llegando a pesar 100KG. Piel blanca con algunas que otras cicatrices de combate, cabello rubio tirando hacia Platino ahora Negro. posee un ojo verde y un ojo gris plateado, el cual tiene una cicatriz que cubre la parte superior a partir de la ceja y el pomulo.

Psicologico
Tiene una apariencia seria y agresiva, luego te fijas y no es para tanto, aun teniendo el caracter fuerte y las costumbres de Gevura, suele ser bueno con quien le rodea pero… Hazle algo a un ser querido suyo y te faltara tiempo para correr de el. No le gusta meterse en problemas, pero si tiene que hacerlo lo hara sin dudarlo.

Ventajas
Ventaja gratis 2
Dificil de matar2
Fondos iniciales

Desventajas
Obligación oral
Vicio rezar

HABILIDADES
Exp:

Ph sobrante: 1000
NIVEL 1:

  • > Certero+ 4: Aumenta el Acierto de un golpe en 6 + 1d4. Si con el acierto del dado normal se acierta, es decir, si se llega a hacer daño sin necesidad del certero, recupera la energía empleada.
  • > Critico+ 4: Realiza un golpe crítico en el que el daño extra es máximo.
  • > Bloqueo++ 4:Obtienes 6+ 1d4 Evasión para eludir un único ataque. Suma 3 si tu Escudo se interpone en la trayectoria del golpe.
  • > Sanatio 3: Cura 1dVoluntad + Psique al usuario.
  • > Sanatio+ 4: Cura Voluntad + Psique al usuario.
  • > Sanatio++ 5: Cura 2dVoluntad+ Psique (mínimo FÉ) al usuario.
  • > Último Estertor+ : [Pasiva] Una vez por combate, cualquier daño que recibas si tienes 2 o más PS no puede ser letal. Después, cada vez que se de esa situación tira 1d8. Si sale 7 u 8 se vuelve a activar la habilidad.
  • > Al Límite: Cuando tengas 1/4 de tus PS totales o menos, tus BONOS se multiplican x2, tus bonos se suman a cada Stat principal, adquieres +2 al acierto y +1 a cualquier tirada que no tenga nada que ver con lo previamente dicho.

Cadena de Golpes 2 – Permite golpear de nuevo forzando tu cuerpo y perdiendo 2PS a causa del dolor.

NIVEL 2:

  • > Conjurar: el usuario puede convocar o desconvocar mágicamente la armadura y las armas principales que lleva.PH: 50
  • > Gladio Bendito++ 5: El usuario bendice sus arma o armas (o las de otro aliado al mantener contacto físico) con un aura que le otorga daño crítico contra todo morador y ser de oscuridad y hace que tus golpes no produzcan daño letal a personajes no malvados durante 3 golpes. Al golpear moradores tienes un bono de acierto igual al índice de voluntad y cura 1dVoluntad PS al derrotarlos (si han sido golpeados con el arma). Dura todo el combate si sacrificas los bonos contra moradores. PH: 75
  • > Ofuscación: Oculta la presencia del maná del usuario. PH: 50
  • > Ojos de la Verdad: mas dificultad de engañar al paladin y +3 al acierto contra moradores.PH: 65
  • > Rodeluz 3: Instantáneo. Crea un escudo mágico con tanta defensa como voluntad tengas y cura el 1 dado del daño que frene, durante 3 turnos. PH: 75
  • > Favor Divino+ 4: Haz repetir la tirada de un aliado. PH: 85

NIVEL 3

  • > Autoguardia+ 10: Bloquea un golpe de forma inevitable puedes desplazarte un numero de casillas igual a saltar + agilidad – peso para proteger a un aliado. PH: 100
  • > Valkyria Lachrima [5PS]: Cuando un aliado recibe daño, paga 5PS y gana PSIQUE maná. PH: 85
  • > Canto Gregoriano 4: Golpea con el canto de la espada o alguna parte no letal del arma. Reduce el acierto y el daño en el 50% y aumenta el rango y grado de crítico en Índice de Voluntad. Este ataque no mata, sino que deja K.O. durante tantos turnos como PS negativos tenga el afectado. PH: 90
  • > Tyrael Chains 4: Paraliza a un enemigo durante Índice de voluntad turnos. Puede usarse a melee al dañar a un enemigo y pagar maná o al recibir daño y pagar manáx2 PS. Si el enemigo es un ser oscuro stunea en lugar de paralizar. PH: 85
  • > Imperius Glory 2: Cuando un ser oscuro es derrotado, paga maná y adquiere 1d6 Voluntad y cúrate PSIQUE PS. PH: 95
  • > Ojos de Van Helsing: [Familiar] El usuario puede ver a través de los ojos de Yibril.[Yibril]
  • > Beso de Auriel 6: Toca a un aliado para ganar el derecho a teletransportarte a su casilla o frente a ella para interponerte en un ataque.

NIVEL 4:

  • > Mejora de Constitución: Puntos de desarrollo correspondientes al nivel solo para constitucion. PH: 100
  • > Mejora de Inteligencia: Puntos de desarrollo correspondientes al nivel solo para inteligencia. PH: 100
  • > PH:100
  • > Aura Auriel 3: Suma este hechizo a una skill defensiva (activa) para hacerla en un área de PSIQUE casillas. PH: 100
  • > Balanza de Itherael 5: (Instantáneo si un aliado va a recibir daño) Durante 3 turnos ningun aliado recibira ningun daño, tras pasar ese tiempo, todo el daño que hubieran recibido los aliados lo recibira el usuario directamente a sus PS. Si algun aliado fuera dañado por un golpe mortal el punto de muerte lo recibira el usuario, si son varios aliados los que fueran a ganarlo, gana uno por cada aliado que fuera a ganarlo(Ganar los suficientes puntos de muerte de esta manera puede acabar con la vida del paladin en ese combate). PH: 100
  • > Castigo de Legión 5: Si hay enemigos oscuros en el campo de batalla o si un compañero benigno ha quedado K.O., triplica la cantidad de básicos que puedes realizar. Paga 1 para repetir la tirada de un golpe (1 vez por golpe). Dura 1 ronda. Si un aliado ha muerto recientemente a causa de estos enemigos, esta skill dura todo un combate restando 1 maná por turno. PH: 100
  • Esna: Yibril libera al objetivo de un estado alterado [YIBRIL]
  • > Fuerza de Fe: [Pasiva] Obtienes un bono de índice de voluntad para tiradas de fuerza, constitución, destreza, inteligenica, y reflejos (y sus bonos) para salvarte en los duelos,
    o bien un bono de 1dVoluntad para duelos contra moradores

NIVEL 5:

  • > Mejora de Constitución: Puntos de desarrollo correspondientes al nivel solo para constitucion.PH: 100
  • > Mejora de Inteligencia: Puntos de desarrollo correspondientes al nivel solo para inteligencia*PH: 100*
  • > La Santa Ostia 6: Si golpeas a un enemigo no oscuro con La Santa Ostia, activa Brutality x2 y Stun pero no hace daño (el crítico stunea 1 turno más). Si el enemigo es oscuro: el Brutality es x4, el golpe daña y resta PS máximos, provoca stun, el crítico provoca stun y resta PS máximos. Fractura. Imposible aplicar skills. PH: 100
  • > * :* PH: 100
  • > Inner Inarius 10: Crea unas alas que te permiten desplazarte de forma instantánea Voluntad casillas en tu turno o en el del enemigo si es para ir a defender a un aliado. Otorga un básico (sin skills) con sorpresa para atacar en tu turno y auto-bloqueo en el turno del enemigo. Dura 1 ronda. PH: 120
  • Prisión Sagrada 5: Crea un muro en un área de 3 casillas que no permite entrar ni salir, siempre que haya enemigos dentro. Si los atrapados son seres oscuros, el paladín tiene +1 todo y los enemigos tienen su maná bloqueado. Dura 1d4 turnos pero se disipa cuando no quedan enemigos.
  • YIBRIL: Cura

NIVEL 6:
-[Yibril]

  • >**PH: 120*
  • > Clarividenciar 6: El usuario reza para que su dios le ilumine y le muestre el camino correcto hacia su objetivo. Sin embargo a Dios no le gusta que le molesten para nimiedades, perderás 5 EXP. PH: 60
  • > Sacrificio de Auriel 3: El usuario puede sacrificar de manera instantanea XPS para otorgarselo a un aliado. Tambien permite sacrificar la vida del usuario para crear una esfera de esencia vital, la cual puede otorgar la vida a un muerto. Esto último puede hacerse aun sin maná. Tras la creacion el usuario morira en cuestion de minutos. PH: 90
  • *

Chechu pon esto en el libro de puta Luz, no puedo copiarlo ahi
Puerta de Itherael 6*: Instantáneo. Crea un muro luminoso que ocupa Inteligencia casillas en línea recta en cualquier posición a 3 casillas de distancia del usuario. Los enemigos neutrales no pueden traspasarlo, los benignos sanan 1dVoluntad (1 vez) al traspasarlo y daña en 1dVoluntad + 1dInteligencia casillas a personajes Oscuros, que pueden traspasarlo. Dura 1d4 turnos.

Hechizos Devorados
Umbra: Bola de oscuridad que daña en 1d20. Rango 10c. En caso de impactar, el enemigo pierde 3Energía. Si el enemigo no tiene Energía, perderá 6PS .[3Maná]

Espejo de Nerón: 7 Devuelve un ataque mágico a su usuario.

Equipamiento
Mandoble de acero rúnico
Encantamientos: Bendecido, energetico

Scutum
Mejora: Cristal
Encantamientos: Espejo de fuerza

Espada de acero:
Encantamientos:(ninguno)

Escudo de Centurión
Encantamientos: Ninguno

Bio:

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Castronegro Zealot, Miguel Angel

Final Fantasy: Relatos de Edén Krase_Arkhell