Richard Black ''El Payo''

''Tener la misma sangre no te hace familia.''

Description:

Richard es un Lynian (Lakurr-ra) abandonado en su infancia (actualmente tiene 16 años), al cual adoptaron la Familia Black, desde entonces vive con ellos según su estilo de vida y es conocido en la familia como ``el payo´´.

La bestia mithra de Richard es un pequeño gato gris ceniza con ojos verdes, colores que comparte con el pelo de su forma humana. Mide alrededor de un metro ochenta, con una constitución delgaducha de pura fibra con exceso de pelo en los codos y las rodillas. En su forma humana, Richard tiene torso, brazos e ingle cubiertos por tatuajes tribales y dos surcos de lágrimas tatuados bajo los ojos (símbolo de la gente que mató). Estos tatuajes quedan ocultos bajo el pelaje en su forma de bestia.

Richard al haberse criado entre Blacks tiene todos sus comportamientos: le gusta el dinero, el pillaje y mantenerse distraído y es dado a los vicios. Richard sabe que en el pasado fue abandonado por los Lynian por lo que siente un absoluto desprecio por esta s’mirra. No le gusta perder el tiempo con conversaciones sin sentido con las que pierda el tiempo, habla de forma muy seria y arisca (es un borde) excepto cuando esta entre Blacks que se comporta como una persona muy graciosa. Como su familia biológica le abandono de pequeño para el lo mas importante es la familia por lo que trataría con todo su cariño a las personas que formen parte de ella.

Richard va siempre acompañado de su fiel amigo y compañero Alaskithor, un lobo de montaña, albino y blanco como la nieve. Es un compañero leal y letal, con una gran fuerza y poderes eléctricos. También le sigue Torox Bienavenido, un mercader trotamundos que ahora le debe la vida y está a su servicio como ayudante y guardián.

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CLASE Cazador:
familiar / apto en naturaleza: domar y cazador

VENTAJAS:
sentidos agudos / vista de águila / artefacto lvl.3: arma / ladrón / familiar lvl.2 / habilidoso /
artefacto: visor / prestidigitacion / apto en ingeniería / apto en alquimia lvl.3
DESVENTAJAS:
sin el don / fuerza ínfima / constitución ínfima / novato 2 / acento (andaluz) / muletilla (miau)

FAMILIAR:

  • Nombre: Alaskithor
  • Especie: Lobo Tormentoso Albino
  • Nivel: 3
  • Tipo: Lobo eléctrico de combate y fiel

HABILIDADES DE RICHARD
Nivel 1

  • > Certero 3: Suma 1d10 acierto a un golpe justo antes de tirar acierto.
  • > Crítico 3: Añade el efecto de un crítico justo antes de tirar acierto.
  • > Esquiva 3: Suma 1d10 Evasión para eludir un único ataque.
  • > Buen Chico: Pasiva/Comando. Siempre que la mascota vaya a la misma casilla que tú o que estandando en ella active esta skill como un comando, te traerá 1d4 proyectiles reutilizables, tuyos o incluso puede que del enemigo.
  • > Lealtad de cazador 3: Acumulable. Suma a tu pet 2 + 1dPsique PL. Por cada 3 energía extra que pagues suma otro dado.

HABILIDADES DE ALASKITHOR
Nivel 1

  • > Certero [-2]: Tu siguiente habilidad tiene una potenciación de 1d10 acierto. Si suma PL sustituye el precio y si resta PL súmalo.
  • > Esquiva [-3]: Suma 1d10 Evasión para eludir un único ataque.
  • > Zarpazos [+1]: Ataque básico. Daña en 1d8 (mínimo = ATQ).
  • > Placaje [+2]: Ataque básico. Daña en 1d’Constitución’ (+DEF o ATQ) y desplaza en Índice (del resultado) casillas. Si falla, pierde 3PL.
  • > Mordisco [+3]: Ataque básico. Daña en 1d12 (Crítico +1 rango y grado). Si no acierta, el enemigo gana oportunidad de ataque.
  • > Impactrueno [-1]: Rango 10 casillas. Daña en 1d8 (+Psique) eléctrico. Celeridad. El crítico provoca parálisis durante 1 turno.
  • > Onda Voltio [-3]: Rango 10 casillas. Provoca parálisis durante 1dPsique turnos. Celeridad.

Nivel 2

  • > Sprint [-1]: Duplica tu capacidad de movimiento en este turno.
  • > Aura electroestática [-3]: Rodéate de un aura eléctrica que daña en 1dPsique al contacto y puede paralizar 1 turno (33%). Dura Psique turnos.

Nivel 3

  • > Voltio Veloz [-5]: Instantáneo. Rango 10 casillas. Paraliza 1 turno.
  • > Cadena de Rayos [-1]: Acumulable. Un ataque eléctrico puede extenderse a un enemigo Psique casillas de otro afectado, pero con su daño y/o efecto reducido por cada eslabón.
  • > Dinamo [+5]: Carga energía eléctrica este turno para aplicar un bono de Celeridad y 1d6 (+Psique) a tu próximo golpe.

Nivel 4

  • > Onda Voltio+[-3]: Rango 10 casillas. Provoca parálisis durante 1dPsique turnos. Celeridad. Puedes pagar el doble para hacerlo de forma instantánea.
Bio:

Sus padres le abandonaron en su niñez y una mujer de la Familia Black decidió acogerlo. Aquello no fue algo que al resto de Blacks les hiciera mucha gracia. Le denominaron ``el payo´´ debido a sus diferencias raciales, y no le tenían especial respeto ni consideración.

Cuando alcanzó una cierta edad se cansó de que no le tratasen como a cualquier otro Black y decidió salir en busca de algo que le diera el respeto y la posición que quería tener entre su Familia Black por su dedicación. Por eso estudió diferentes campos y se licenció en Alquimia avanzada en la universidad, encontró en la ciudad a un secuaz protector de fuerza considerable y talentoso en los negocios, aprendió a cazar y domó a un terrible lobo nephillim en los bosques, e ’’incautó’’ un arma tecnomágica de gran poder a unos magos que debían dinero a la familia.

Tras aquello, un puesto y un cargo más elevados en la familia eran obviamente merecidos, pues nadie podría compararle ya con uno de los granujas de baja estofa con los que se le había encasillado en el pasado. Sin embargo no fue así, sus superiores y mayores seguían sin darle una oportunidad…

- ‘’Aún no bahta… nesesto má…. pienso rompé ehte rasihmo en pedaso… ¡Leh enseñaré que soy mejor Black que cuarquiera! Y no solo me rehpetarán… sino que me temerán… ¡Miau!’’

- ‘’Lo que uhté diga jefe… ¡Ole zuh huevoh!’’

Richard Black ''El Payo''

Final Fantasy: Relatos de Edén pbeca98