Roy Jab Fearless Kalasnikov, El Asgardiano

''¿Es esto una segunda oportunidad?''

Description:

 photo Guy.Cecil.full.150663_zpsgl7qofnn.jpg

Royjab Fearless, el Asgardiano, el protector del Muro, héroe de la Alianza Internacional, el orgullo de Asgard. Tras la Batalla del Muro se convirtió en un héroe al ser el único guerrero que ha aguantado tanto tras el Muro de Asgard, el único capaz de infiltrarse en el Círculo de Uroboros y de derribar tantísimos no-muertos. Sin embargo, hace poco desapareció en una peligrosa misión…

Ahora, acompañado de su hermano y fiel compañero Elminster, de su recientemente ahijado, Leon y de sus buenos camaradas Miguel, Shaddix y Ryu, el Asgardiano ha vuelto de entre los muertos… Literalmente.

En cuanto a su físico, se trata de un chico joven de rasgos eslavos, aunque con la piel clara pero erosionada, probablemente por climas extremos y una vida dura. Tiene una cicatriz que atraviesa su cara desde el pelo a la barbilla, y últimamente pelusilla mal afeitada. Su pelo amarillo grisáceo y sus ojos de un extraño verde oscuro, cada día que pasa desde hace un tiempo van recuperando su color original, melena dorada y ojos azules. No es muy alto y además es algo menudo, aunque en sus tiempos de gloria, fue musculoso y esbelto.

 photo 5132709c4d87675fdcfffca9cac06be7_zps8jkeg7uf.jpg

Aunque su poder ha desaparecido por completo y su fuerza se ha desvanecido, su estilo prevalece y persevera para volver a su vieja glora, un estilo muy ágil y veloz, capaz de moverse rápido y golpear fuerte. Lucha conjuntamente con su hermano Elminster, que le cubre con sus útiles encantamientos y a la retaguardia de sus hermanos de armas.

Desde que ha pasado por todo lo que ha pasado, su personalidad se ha ido tornando en oscura y aislacionista, tal vez ahora con sus nuevos compañeros esta algo mas suelto, pero lo que paso, dejo marcado de por vida a estos dos Héroes internacionales.

La subyugación a un destino de batallas y peligros, la contemplación de horrores y la pérdida de seres queridos y de todo aquello a lo que tenía aprecio han convertido a Roy en una persona gris, llena de rabia que no explota, llena de tristeza que no da lágrimas, llena de confusión, decepción y desilusión… Sin embargo, ¡la determinación, el valor, la fuerza y la amistad de su corazón son armas más que suficientes para superar cualquier obstáculo!


NIVEL 1:

  • > Certero 3
  • > Crítico 3
  • > Esquiva 3
  • > Aerolizar 3: Durante 1d4+1 turnos, tus armas se imbuyen en el elemento Aero (daño mágico, suma Psique), haciendo que tus golpes provoquen ondas de 5 casillas de longitud. PH: 85
  • > Zancada alada 1: Tira 1d4 para aumentar tu Movimiento y tu capacidad de salto. PH: 90

Mejora de Fuerza 60PH
Mejora de Consitución 60PH
Mejora de Destreza 60PH
Mejora de Reflejos 60PH

NIVEL 2:

  • > Salto doble 1: Salta dos veces, 1 en el aire. Mejora sprint, de forma que cualquier obstáculo que encuentres en el camino puede ser saltado. PH: 65
  • > Cefiz3: Chufla el enemigo pá ti. Alcance 10 casillas. Lo atraerás en una cantidad de casillas igual a 10 – Defensa del enemigo. PH: 75
  • > Flicker Jab4: Si el golpe al enemigo falla tira 1d4, tienes un 50% de probabilidades de tirar otra vez(daño elemental de aero). PH: 90
  • > Día 3: [Mins] Daña en 1d8 (min2), a una distancia de 10casillas. 10% posibilidades de causar Ceguera 1 turno. (Daña en 2d12+Psiquex2 a todo morador o criatura de oscuridad, en área cruz cristiana). PH: 85
  • > Cura Detonador 4: [Mins] Casteo 1. Lanza una bola de luz que gira sobre un aliado. Regenera 1d12 PS cuando el afectado lo desee, aunque el mago tiene la última palabra. PH: 85
  • > Héroes y Hermanos: Si los PS de Roy llegan a ¼ o recibe un daño superior a ½ del total, Elminster lanza de forma instantánea un hechizo curativo o encantamiento con el coste de maná reducido a 1. PH: 80

Mejora de Fuerza 60PH
Mejora de Consitución 60PH
Mejora de Destreza 60PH
Mejora de Reflejos 60PH

NIVEL 3:

  • > Golpe súbito4: golpeas instantáneamente al enemigo, si aciertas, cortas la acción enemigo.PH: 120
  • > Vinculo enérgico: [Mins] Pasiva. Elminster carga maná individualmente. PH: 150
  • > Mejora de Inteligencia: Puntos de desarrollo correspondientes al nivel solo para inteligencia.PH: 100
  • Dúo Chroma: [Mins y Roy] Roy puede sacrificar su A.O. para que Mins le buffe dos veces, con el coste reducido en 1 por buffo si también sacrifica su A.M. PH: 150
  • > Esper Anza 3: [Mins] Cuando lanza un buff, estará potenciado al máximo.
  • Elementum Infirma 3: [Mins] Hace que x elemento tenga efecto crítico sobre el enemigo durante 5 turnos. PH: 90
  • > Brincaero 3: Salta una distancia de Psique o Índice de saltar casillas para atacar a un enemigo con tus golpes básicos. Si aciertas uno, puedes saltar a otro enemigo. El efecto se acaba al fallar o al no poder saltar a otro enemigo. PH: 90

Mejora de Fuerza 60PH
Mejora de Consitución 60PH
Mejora de Destreza 60PH
> Mejora de Reflejos 60PH

NIVEL 4:

  • > Vinculo fraternal: [Mins] Pasiva. Cada buff que lance Elminster también sera destinado a Roy durante la mitad de turno de duración(arriba). PH: 100
  • > Cabalgar la brisa 10: Instantáneo. Desplázate hasta 15 casillas por el aire (máximo 6 metros a no ser que solo quieras volar hacia un sitio elevado concreto), con movimiento libre y sin posibilidades de ser alcanzado. PH: 100
  • > Aero3 PH: 95
  • > Partecielos 5: Salta impulsado por aero y cae propulsado por él para golpear verticalmente y crear un corte de viento frente a ti, dañando en Saltar + Psique sumados a tu daño habitual. El salto tiene un rango de casillas igual a Saltar, y el corte un rango igual a Psique. PH: 95
  • Espina de Uroboros: [Mins] Pasiva. Cada vez que lanza un buff, tira 1d6. Si saca 5 o 6 tira Voluntad + Voluntad de Roy. Si llega a 20, lanza otro buff gratis (del mismo coste de maná que el primero o menos). PH: 120
  • > Windforce 3: Encantamiento que dura 3 turnos y añade 1 dado de 0 daño físico (mín 50%) a tus golpes. Durante esos turnos, cada casilla recorrida suma 2 al dado. Se anula si, después de comenzar a desplazarte, te dañan o realizas una acción que implique parar de desplazarte. PH: 95
  • > Recuerdo del Muro 2: [Mins] Haz que aerolizar se use de forma instantánea y añade 1d4 de daño Sacro (1d8 + Psique x2 contra moradores). PH: 90
  • Lumen 5: [Mins] IIlumina el escenario y, en combate, elimina los penalizadores de oscuridad además de reducir el Acierto enemigo en 3 cuando éste se acerca para golpear (área de 3casillas), aunque lo aumenta de lejos (más de 3casillas). Los moradores y seres de oscuridad no se acercarán en un área de 4 casillas. Causa Ceguera al activar la habilidad si está a melee, 50% a 2 casillas y 25% a 3 (1 turno). Dura 1d4+2 turnos. PH: 90

> Mejora de Fuerza 60PH
Mejora de Consitución 60PH
> Mejora de Destreza 60PH
Mejora de Reflejos 60PH

POSIBLES SKILLS

  • La del salto que aprovecha el corte del viento de la espada en el salto para aplastar la espada contra el enemigo. Combo chachi con salto doble. Es 1 golpe sencillo y pesado.
  • Haz girar la espada como 1 motosierra
  • Una danza de espadas girando como sierras a tu alrededor o lanzándola a un sitio (ataque en área). combinado con aerolizar puede ser de un alcance muy cheto.
  • Espada boomerang
  • Corta el viento para que te sea muy fácil hacer un golpe horizontal circular en área y darle a los enemigos colindantes. Se puede combear con Aerolizar.
  • Un slash, una acometida con la espada hacia alante como una lanza. Una estocada que corta el viento. Ignoraría defensa, iría con psique también, pero sería más daño físico. Un gran golpe, rápido y con mucho crítico, o bien normal de velocidad y con mucho daño.
  • Golpes tan aerodinámicos que son extrarápidos, así que golpeas varias veces según te esquiven o no.
  • Para supportear a la skill anterior (que no vale si te bloquean) usa una skill cuando te bloqueen para derribar al enemigo o algo así o saltarte el bloqueo.
  • Invéntate un buff nuevo para hacer más daño, la mayoría son defensivos pero no tiene que ser así. Imaginate, del buff que daba defensa al buff que hace rebotar el daño fisico hay un trecho, pues inventate una skill asi pero en daño.
  • Elementum Infirma es un hechizo que te sería muy útil. Elementum Infirma: Hace que x elemento tenga efecto crítico sobre el enemigo durante 5 turnos.
  • Inventate un buff de Casteo para Mins. Tú podrías seguir jugando mientras no hagas ningún movimiento brusco para no cortarle el casteo, y ya sabes q una skill de casteo es más OP q lsa demas.
  • Ya tu sabeh que sería muncho mejor que te orientes el pj a Elminster-Roy, para que Mins pueda así también ayudar a los demas pjs. Pero es solo lo q yo haría xD
Bio:

Tema:

https://www.youtube.com/watch?v=vSi-hIJjaf8

Mi mente yace fracturada, como si caída en un abismo se tratase, las palabras no salen solas, un empujón, un esfuerzo, cual dolor salido del infierno aprieta mi cerebro cuando intento recordar, pero respiro, mi corazón late siento el frió, el calor, algo o alguien me hizo esto, y por mi orgullo como asgardiano llegare al fon del asunto, lo primordial sera empezar por el comienzo.

Ara unos dos años o tres no recuerdo bien, arribe a Montglane con mi buen amigo Gambit que me hizo compañía y de guía por la localidad, conocí a figuras de importancia notoria, y me alié con el demonios ojos del halcón y un joven neo noctus para dar caza a Taylor, pero no fue todo como esperamos, nos enfrentamos a Nero el liche en una batalla decisiva por el dominio de Montglane, venciendo no sin tener bajas de amigos y compañeros, viajamos hacia el norte.

En diversas ocasiones nos desviamos del camino, conocimos nuevas amistades como Luwein que tenia sus propios motivos para acompañarnos, y por supuesto hubo perdidas, como Worren, tal vez de los días mas trágicos que recuerdo.

Una vez en el norte pasamos de todo tipo de penalidades, buscando a Howards por cualquier lugar por el que pudiera estar, tras mucho buscar y haberme reunido con mi familia, por fin lo encontramos y no me acuerdo muy bien en que momento recibí una herida fatal, para salvar mi vida me introdujeron en una de las maquinas de Howards para crear omunculos, mas parte del nigromante se introdujo en mi y mi cuerpo era confrontado por los dos a cada minuto, así que me aleje de todos y partí en mi guerra personal, fue era proteger el muro.

Tras unos años se me ofreció formar parte de una expedición echa por diferentes gremios para viajar a otra parte del mundo aun sin descubrir, y lo que vieron mis ojos………… no recuerdo mas, solo fragmentos, hasta que desperté en un saco, dolorido, pero vivo.

Roy Jab Fearless Kalasnikov, El Asgardiano

Final Fantasy: Relatos de Edén royjab