Desventajas

DESARROLLO

  • Sin el Don (4): El pj es una persona normal sin poderes. Se reducen drásticamente las estadísticas, número de cartas, calidad de las skills, etc.
  • ‘Stat’ Nula (2): Una estadística principal no evoluciona. En roleo equivale a la de alguien sin el Don.
  • Novato (1,2,3): Empiezas con 1 (2,3) niveles menos.
  • Disléxico (1): Gana sólo la mitad de los Puntos de Desarrollo de cada nivel.
  • Analfabeto (1): No sabes ni puedes leer, escribir, contar o conocer cualquier ámbito de las matemáticas, hablar otro idioma ni usar o entender la tecnología más que para apretar un gatillo o recargar un arma convencional. Eres muy crédulo y sensible a las mentiras relacionadas con aquello que tu analfabetismo te hace desconocer. Aprendizaje nulo.

SALUD

  • Vicio (1): El pj debe en toda partida rezar, copular, masturbarse, decir una muletilla…
  • Adicción (1): Nicotina, teína, cafeína, …
  • Adicción Grave (2): Alcohólico, drogadicto,…
  • Fobia Importante (1): a los pájaros, a la magia, al fuego, al agua, a una raza, a volar, a navegar, …
  • Alergia Importante (1): Al polen, al polvo, al pelo de felino, …
  • Alergia Grave (2): A la luz, a la plata, al cuero, …
  • Enfermedad (1,2,3): Asma, miopía,etc.(1) Taquicardia, Psicológica,etc.(2) Cáncer, Virus X,etc.(3).
  • Tullido (2): Falto de alguna extremidad.
  • Ciego (2): Índice de Golpe 0. BF -5.
  • Sordo (1)
  • Mudo (1)
  • Aspecto desagradable (1): Tienes ciertas características físicas que, por lo general, te hacen feo y objeto de burlas. Olvídate de flirtear con las mujeres, di hola a que se rían de tu pj, y acostúmbrate a ser juzgado o rechazado por tu aspecto. No tiene por qué ser concretamente un rasgo físico, valdría también por ejemplo: un tufo sobaquero a chocobo muerto, tener la regla por la nariz cada 10minutos, tener voz de pito, etc. Cualquier cosa reconocible a simple vista que repela a las chicas y haga que te pierdan respeto. Puedes llegar a perder Cordura cuando se meten contigo.

SALUD MENTAL (Enfermedades psicológicas)

  • Ludópata: Adicción por el juego.
  • Cleptómano: Adicción por el robo y el hurto. Si el máster te dice que quieres robar un objeto, debes hacerlo aunque te cueste la vida. El pj puede llegar a arriesgar su vida y la de sus compañeros tanto por una alaja de oro como por una caja de cartón.
  • Ninfómano: Adicción por el sexo. Si no eres satisfecho de forma constante sufres mareos, sofocos y dolor.
  • Neurótico: Depresión, regresión en uno mismo, y falta de voluntad. O bien el otro tipo, nervios, histeria e inseguridad constantes.
  • Amnesia: Memoria dañada.
  • Esquizofrénico: Voces y visiones de un personaje que habita en tu mente, nacido de tu imaginación. Puede hacer cualquier cosa desde dentro, quién sabe…
  • Bipolar (2): Tu personaje tiene un alter ego roleado por el máster. Ese pj gana EXP y PH aparte de ti. En varias ocasiones de trama os pelearéis, si te gana te robará PH y EXP haciéndose aún más fuerte. Si roleas mal, el pj aparecerá de repente y no te dejará jugar más durante un tiempo, entre otras cosas.
  • Psicópata (3): Constante necesidad de obtener estímulos y tendencia al aburrimiento. Autoestima exagerada, mentira compulsiva, comportamiento malicioso y manipulador,
    carencia de remordimientos, carencia de empatía y capacidad afectiva, crueldad e insensibilidad, falta de control sobre la conducta, impulsos violentos. (No vale para malotes)
  • Psicótico: Popurrí de enfermedades mentales. Un poco de todas, excepto de la psicopatía.

PERSONALIDAD

  • Cobarde: Voluntad Nula. Tu personaje siempre tiene miedo.
  • Gula: Sientes un hambre voraz que penaliza en -1 a todo. Una comida normal para ti es como 3 para otros.
  • Lujuria: Sientes una debilidad hacia el sexo opuesto que le impide resistirse contra él.
  • Envidia: Tu personaje entra en el rol como un súbdito, lacayo o incluso esclavo del personaje de otro jugador de la party, quien tiene derecho a darte órdenes a placer.
  • Pereza: Sientes una pesada desazón que puede impedirte realizar ciertos esfuerzos.
  • Avaricia: Sientes una atracción malsana por el dinero y el poder.
  • Ira: Sientes una rabia ciega que puede hacerte perder el control sobre tí mismo.
  • Soberbia: Sientes una superioridad y aires de grandeza que te hacen subestimar a los demás. Tu energía inicial en combate es nula.
  • Muletilla: Elige una muletilla y repítela a menudo. Intenta no ser pesado (pierdes fluidez) pero que no se te olvide decirla (pierdes interpretación y adaptación). Procura elegir una interesante.
  • Acento: Estás obligado a rolear con un acento o voz que elijas. (una voz especialmente grave, voz rasgada, acento inglés, ruso, japonés, árabe, hindú…).

ENERGÍA

  • Maná estanco (1): No puedes cargar energía ni robar bravura.
  • Energía débil (1): Tu energía tiene menos Máximo, mínimo e índice de energía.

OTRAS

  • Débil a ‘Elemento’: El elemento X te produce daño crítico. Los hechizos invasivos siempre te afectan. Los daños en área siempre hacen daño máximo. En entornos naturales en los que abunde este elemento, puede que te sientas un poquito más débil a veces; estos lugares son: lugar muy caliente (Pyro), lugar con mucha agua (Aqua), nieve o hielo (Hielo), tormenta o lugares con mucha maquinaria (electro), mucha ventolera o volando (Aero), en lugares arenosos o rocosos (Terra), en presencia de lo sagrado (Sacro), en presencia de algo oscuro o maldito (Umbra).
  • Poder Descontrolado (2): No controlas tus poderes satisfactoriamente. Puede tener efectos muy graves sobre ti mismo, tus compañeros y el entorno. A más poder, más destrucción incotrolable.
  • Patoso (2): Al hacer una skill, asigna 4 a 1d4, lánzalo y usa la que salga.
  • Mala suerte (2): Anula las tiradas abiertas y aumenta la pifia en 1. Tu personaje tiene un cenizo que lo flipas.
  • Obligación Oral (1): El jugador debe pronunciar los conjuros y técnicas para poder usarlos.
  • Arma/Armadura Única: No puedes usar otra Arma/Armadura en todo el juego.
  • Vía Única: Si tu clase tiene la posibilidad de usar varios elementos o disciplinas mágicas, deberás escoger solo una, y no podrás utilizar ninguna otra jamás (telekinesis o telepatía, magia elemental X, magia blanca/verde, …).
  • Lento (1): Al tirar iniciativa, hagas lo que hagas, empiezas el último. Para hacerte sorpresa los enemigos solo deben superar tu iniciativa en 5. Tus habilidades Instantáneas no pueden hacerse en respuesta a otras acciones.
  • Infame: Eres un personaje públicamente conocido, solo que para mal. Mucha gente te desprecia y no quiere ni verte. Hay gente que incluso puede andar tras de ti para darte una buena lección. Algunos agentes de la autoridad tienen ganas de pillarte por algo.
  • Infame 2: Eres muy infame. Mucha más gente te conoce, y te desprecian aún más. Eres un apestado y un marginado. A muchos le gustaría hacerte daño de cualquier forma.
  • Infame 3: Infame a nivel mundial. Todos te odian. Eres un paria. Nadie quiere ayudarte. Todo el mundo te da la espalda, y los que no te la dan… será para apuñalar la tuya. Hay asociaciones de personas que traman contra ti, para acabar con tu repugnante existencia.
  • Buscado: El pj tiene problemas con las autoridades. Si te pillan confiscarán tu equipo y Guils y perderás EXP. También es posible que al capturarte te excluyan de la historia hasta nueva orden.
  • Buscado 2: Te buscan a conciencia las autoridades, y también mercenarios y bandidos. La gente no se fía de ti como antes. Venderte a quienes te buscan no es algo raro en Edén, es un deber civil.
  • Buscado 3: Delincuente a escala mundial. Recompensa gigantesca, Vivo o Muerto. Te buscan asesinos profesionales, el ejército y todas las naciones y razas. La gente te teme, así que te delatarán por su propia seguridad. Es casi imposible salir impune de una captura.
  • Militar: Tu personaje pertenece al ejército (normalmente al Sacro Santo Imperio de Abel) y por tanto sigue sus normas a rajatabla (apresar a cualquier delincuente, seguir su doctrina, ir de uniforme, respetar los rangos, ser respetuoso con los demás militares, etc). Cualquier personaje militar puede darte o transmitirte órdenes que debes acatar, y no debes quebrantarlas (puede acarrear graves problemas). Por supuesto, si estás de servicio, no deberías tomarte libertades como beber o ir de fiesta. Normalmente, esta desventaja implica que, por trama, estás en una misión del ejército. Combinado con Fondos Iniciales, Respetado o Líder puede dar dinero y rango. Obviamente, por trama deberías poder dejar el ejército y perder la desventaja, pero serás sometido a un consejo de guerra por desertor que podría hacerte acabar peor de lo que estabas al principio (buscado, perder niveles, confiscar equipo, …).
  • Religioso: Rezas con frecuencia y tu forma de expresarte tiene muchas referencias y expresiones a tus ídolos, textos y costumbres sagrados. Es parte de tu forma de ser y tu cultura hacer eso, pero no tiene mucha influencia sobre tu fé u otras cosas (ejemplo: puedes ser un mafioso, un violador o pegarle en los huevos a un cura; si tu pj lo desea, siempre y cuando rece o diga algo como ‘’Pérdoname Abel’’ o cosas así). Esta desventaja no funciona con el Shintoismo.
  • Religioso 3: Eres religioso y muy practicante, con un toque de fanatismo. La religión está presente en todo lo que dices o haces. Rezas muy a menudo, de forma voluntaria e involuntaria. Usas expresiones y referencias a deidades, personajes mitológicos y textos sagrados. Infringir las normas de tu credo te produce un gran pesar. Te mosquean las blasfemias, los herejes, conductas contrarias a tu fé, o incluso que no se piense como tú. Puedes llegar a arriesgar la vida por defender tus creencias. La autoridad religiosa te es imposible ignorar.
  • Tahúr: Puedes jugar con el antiguo sistema de cartas del rol. Esto implica cosas buenas como usar skills gratis si te tocan. Y otras malas como estar sujeto al azar de las cartas y que el maná no se gana cada turno, sino a través de las cartas que te toquen. Lo peor es que tienes que molestarte en imprimir las cartas, ponerles funda, diseñarlas… etc. Y eso puede llegar incluso a costarte 1 par de eurillos y un rato largo recortando. Pero oye, mola un taco eso de las cartas. ¡Gambit recomienda esta desventaja!

Desventajas

Final Fantasy: Relatos de Edén Jeshux1994