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Relatos de Edén vuelve después de 4 años, y con muchas ganas. El obsidian está más completo que nunca, nuestro número de jugadores se pasa incluso de lo normal, y ya no me voy a ir a ninguna parte, estaré 4 años en Ceuta sin interrupción… ¿Queréis más señales? El Rol del que tanto hemos hablado ya está aquí para vosotros. Honradle con un buen roleo y colaborando en el Obsidian. ¡Ah, y por supuesto, pasándolo genial!


ROLEO

En cuanto al roleo , principal objetivo de todo jugador , y principal fuente de puntos de experiencia, estará dividido a lo largo de todas las partidas de trama en función de una serie de apéndices, alcanzando hasta 100EXP por cada partida de entramado principal

  • Roleo: Cada jugador debe llevar a cabo el papel que corresponde a su personaje dentro de la trama, interpretando por tanto su personalidad y condición lo mejor posible. (18EXP)
    0- Nulo:
    2- Inaceptable
    4- Muy malo
    6- Malo
    8- Normal
    10- Bueno
    12- Muy bueno
    14- Extraordinario
    16- Increíble
    18- Inmejorable
  • Interpretación: El jugador debe interpretar a su propio personaje en cada situación que se le plantee , bien sea miedo , euforia , indignación , vergüenza, o cualquier otra. (18EXP)
    0- Nulo:
    2- Inaceptable
    4- Muy malo
    6- Malo
    8- Normal
    10- Bueno
    12- Muy bueno
    14- Extraordinario
    16- Increíble
    18- Inmejorable
  • Encarnación: Mas allá de lo que el jugador es capaz de interpretar , debe intentar por todos los medios a su alcance , sentirse tal y como su personaje lo hace, de manera que si un personaje tiene los nervios a flor de piel , el jugador podrá intentar ponerse en su lugar con referencias que le puedan ayudar bien sean internas o externas al rol, (Como por ejemplo , imaginar por un momento como te sentirías si tu ciudad fuese invadida por cualquier otro país , y el caos se apoderase de las calles) (15EXP)
    0- Nulo
    3- Malo
    6- Normal
    9- Bueno
    12- Extremadamente bueno
    15- Inmejorable
  • Profundidad: No contentos con deber interpretar a tu personaje tal como es , el jugador debe transmitir los sentimientos de este de una manera u otra , haciendo a los otros jugadores entender lo mejor posible como se siente. (15EXP)
    0- Nulo
    3- Malo
    6- Normal
    9- Bueno
    12- Extremadamente bueno
    15- Inmejorable
  • Adaptación: Aparte de los apéndices descritos previamente , el jugador debe ser capaz de adaptarse a la estética y entorno en el que se desarrolla el entramado en cuestión. Un buen ejemplo es un jugador que rolea en la época Victoriana , siglo XIX , debe ser capaz de demostrar el vocabulario y las costumbres de dicho entorno, pasando desde la interpretación hasta el diseño y la indumentaria del mismísimo personaje, en este caso el simplísimo hecho de lucir tal que Así aseguraría una cierta cantidad de EXP… (10EXP)
    0- Fuera de lugar: El personaje y jugador no dan la sensación de formar parte del entorno
    2- Inadaptado
    4- Extraño
    6- Normal
    8- Extremadamente adaptado
    10- Completamente adaptado
  • Fluidez: Cada jugador debe rolear solo hasta el punto en el que la trama transcurre con la fluidez debida, sin querer esto decir que el roleo deba ser escaso. (En este apéndice influyen el número de intervenciones del jugador externas a el rol.) (8EXP)
    0- Absolutamente insufrible
    2- Pesado
    4- Normal
    6- Considerado
    8- Santificado por el GM
  • Empatía: cada jugador debe rolear solo hasta el punto que los demás jugadores también puedan hacerlo sin inconveniencias ,sin querer esto decir que el roleo deba ser escaso. (8EXP)
    0- Absolutamente insufrible
    2- Pesado
    4- Normal
    6- Considerado
    8- Santificado por la Party
  • Compañerismo: Con el fin de que cada partida se haga mas agradable , tanto el jugador , como el personaje deberán buscar alguna manera de compartir una relación de amistad con sus compañeros , siendo esta lo mas estrecha posible. (8EXP)
    0- Lobo solitario superguay: Si eres tan guay , créate tus propios puntos de EXP.
    2- Apartado
    4- Normal
    6- Integrado
    8- Equipo perfecto

Atención al Dato: normal quiere decir que el master está contento con lo que el jugador ha hecho , un ejemplo podría ser el roleo habitual de cualquier jugador experto , de manera que esta será la puntuación mas habitual en estos , mientras que los nuevos tenderán mas a lograr puntuaciones como Malo que no quiere del todo decir que el jugador sea malo , sino que mas bien implica una posible mejora mas adelante.
Bueno , en cambio es una puntuación ajudicada a aquellos que , dentro de lo que consideramos como “Roleo experto” destacan por encima de lo habitual , cosa que requiere una importante implicación en la partida.
Puntuaciones mas avanzadas son posibles aunque realmente difíciles de lograr , dado que requiere que al GM no solo le agrade el resultado en los jugadores , sino que le Abrume y sorprenda , tanto individual como colectivamente.

En cuanto a la EXP en las partidas de relleno , o bonus , se calculará según el mismo método , sin embargo , la cifra final obtenida se verá dividida (Y siempre redondeando hacia abajo) entre 3 o 4 en función de el reparto de roleo/batalla de dicha partida.
Ala , a rolear se ha dicho.

NORMAS GENERALES:

- LLevarse bien con el narrador, y sobretodo, entre los propios jugadores.
- Comentar al narrador, tras finalizar una partida, cómo lo ha hecho. Alabar sus proezas y enumerar sus fallos.
- No lo paguéis con el máster. Por ejemplo, cuando dé una orden, suprima u omita algo, introduzca un dato, modifique lo ya establecido, perjudique o beneficie a un jugador, etc. Quedará sancionado en la experiencia y en otros aspectos del rol.
- Para poder usar skills, éstas tienen que estar marcadas en la lista de skills del Obsidian e imprimidas o copiadas a mano en un folio. Para marcar una skill debe hacerse de la siguiente manera: * Skill [maná] (si no está pillada) o bien * > Skill [maná] (si está pillada). Si esta lista no está hecha de esta forma e imprimida directamente del obsidian, o bien copiada a mano, no se pueden usar las skills.
- La asistencia y la colaboración cuentan mucho para la experiencia, reflejándose en el apartado Empatía a la hora de dar experiencia.
A la hora de recibir la experiencia esta sera dada por el master siguiendo el apartado de Roleo

CONSEJOS DE JUEGO:

- Nunca interrumpir una narración del narrador a menos que sea importante. No hay excepciones si la narración es intensa.
- Si el narrador dice que tu personaje siente x emoción, no cambies ni un matiz. Siéntelo.
- Intenta no hablar de tú, sino de usted.
- No llames Feo a un Seeq.
- No llames Lagarto a un Bangaa.
- No llames Gatito a un Mithra.
- No llames Perra a un Garuu.
- No llames Vaca a un Tauren
- No llames Conejo a un Moguri

Si tenéis alguna crítica literaria, gramatical, estética o técnica; por favor, comunicádmelo.

Final Fantasy: Relatos de Edén

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