Desventajas

DESARROLLO

  • Sin el Don (3): El pj es una persona normal sin poderes. Se reducen drásticamente las estadísticas, número de cartas, calidad de las skills, etc.
  • ‘Stat’ Nula (2): Una estadística principal no evoluciona. En roleo equivale a la de alguien sin el Don.
  • Novato (1,2,3): Empiezas con 1 (2,3) niveles menos.
  • Disléxico (1): Gana sólo la mitad de los Puntos de Desarrollo de cada nivel.

SALUD

  • Vicio (1): El pj debe en toda partida rezar, copular, masturbarse, decir una muletilla…
  • Adicción (1): Nicotina, teína, cafeína, …
  • Adicción Grave (2): Alcohólico, drogadicto,…
  • Fobia Importante (1): a los pájaros, a la magia, al fuego, al agua, a una raza, a volar, a navegar, …
  • Alergia Importante (1): Al polen, al polvo, al pelo de felino, …
  • Alergia Grave (2): A la luz, a la plata, al cuero, …
  • Enfermedad (1,2,3): Asma, miopía,etc.(1) Taquicardia, Psicológica,etc.(2) Cáncer, Virus X,etc.(3).
  • Tullido (2): Falto de alguna extremidad.
  • Ciego (2): Índice de Golpe 0. BF -5.
  • Sordo (1)
  • Mudo (1)

SALUD MENTAL (Enfermedades psicológicas)

  • Ludópata: Adicción por el juego.
  • Cleptómano: Adicción por el robo y el hurto. Si el máster te dice que quieres robar un objeto, debes hacerlo aunque te cueste la vida. El pj puede llegar a arriesgar su vida y la de sus compañeros tanto por una alaja de oro como por una caja de cartón.
  • Ninfómano: Adicción por el sexo. Si no eres satisfecho de forma constante sufres mareos, sofocos y dolor.
  • Neurótico: Depresión, regresión en uno mismo, y falta de voluntad. O bien el otro tipo, nervios, histeria e inseguridad constantes.
  • Amnesia: Memoria dañada.
  • Esquizofrénico: Voces y visiones de un personaje que habita en tu mente, nacido de tu imaginación. Puede hacer cualquier cosa desde dentro, quién sabe…
  • Bipolar (2): Tu personaje tiene un alter ego roleado por el máster. Ese pj gana EXP y PH aparte de ti. En varias ocasiones de trama os pelearéis, si te gana te robará PH y EXP haciéndose aún más fuerte. Si roleas mal, el pj aparecerá de repente y no te dejará jugar más durante un tiempo.
  • Psicópata (3): Constante necesidad de obtener estímulos y tendencia al aburrimiento. Autoestima exagerada, mentira compulsiva, comportamiento malicioso y manipulador,
    carencia de remordimientos, carencia de empatía y capacidad afectiva, crueldad e insensibilidad, falta de control sobre la conducta, impulsos violentos. (No vale para malotes)
  • Psicótico: Popurrí de enfermedades mentales. Un poco de todas, excepto de la psicopatía.

PERSONALIDAD

  • Gula: Sientes un hambre voraz que penaliza en -1 a todo. Una comida normal para ti es como 3 para otros.
  • Lujuria: Sientes una debilidad hacia el sexo opuesto que le impide resistirse contra él.
  • Envidia: Tu personaje entra en el rol como un súbdito, lacayo o incluso esclavo del personaje de otro jugador de la party, quien tiene derecho a darte órdenes a placer.
  • Pereza: Sientes una desazón que puede impedirte realizar ciertos esfuerzos.
  • Avaricia: Sientes una atracción malsana por el dinero y el poder.
  • Ira: Sientes una rabia ciega que puede hacerte perder el control sobre tí mismo.
  • Soberbia: Sientes tal superioridad que tu energía inicial se vuelve inferior a la media.

Cobarde: Voluntad Nula. Tu personaje siempre tiene miedo.

ENERGÍA

  • Maná estanco (1): No puedes cargar energía ni robar bravura.
  • Energía débil (1): Tu energía tiene menos Máximo, mínimo e índice de energía.

OTRAS

  • Poder Descontrolado (2): No controlas tus poderes satisfactoriamente. Puede tener efectos muy graves sobre ti mismo, tus compañeros y el entorno. A más poder, más destrucción incotrolable.
  • Patoso (2): Al hacer una skill, asigna 4 a 1d4, lánzalo y usa la que salga.
  • Mala suerte (2): Anula las tiradas abiertas y aumenta la pifia en 1. Tu personaje tiene un cenizo que lo flipas.
  • Obligación Oral (1): El jugador debe pronunciar los conjuros y técnicas para poder usarlos.
  • Arma/Armadura Única: No puedes usar otra Arma/Armadura en todo el juego.
  • Lento (1): Al tirar iniciativa, hagas lo que hagas, empiezas el último. Para hacerte sorpresa los enemigos solo deben superar tu iniciativa en 5. Tus habilidades Instantáneas no pueden hacerse en respuesta a otras acciones.
  • Buscado: El pj tiene problemas con las autoridades. Si te pillan confiscarán tu equipo y perderás EXP.
  • Buscado 2: Te buscan los mercenarios y bandidos. La gente no se fía de ti.
  • Buscado 3: Vivo o Muerto. Te buscan asesinos profesionales. La gente te teme, y los valientes te delatarán.
  • Tahúr: Puedes jugar con el antiguo sistema de cartas del rol. Esto implica cosas buenas como usar skills gratis si te tocan. Y otras malas como estar sujeto al azar de las cartas y que el maná no se gana cada turno, sino a través de las cartas que te toquen. Lo peor es que tienes que molestarte en imprimir las cartas, ponerles funda, diseñarlas… etc. Y eso puede llegar incluso a costarte 1 par de eurillos y un rato largo recortando. Pero oye, mola un taco eso de las cartas. ¡Gambit recomienda esta desventaja!

Desventajas

Final Fantasy: Relatos de Edén Jeshux1994